映月城与电子姬属性攻略大全
映月城与电子姬属性攻略大全,很多的小伙伴对于游戏中的属性关系都十分的好奇,那么这些属性都有什么关系呢?下面小编就将为大家进行详细的介绍一下,还不知道这个属性关系的小伙伴就赶快一起来看一下吧。
映月城与电子姬属性攻略大全
火克制风克制电克制水克制火
混沌与秩序相互克制
为了方便说明,不管怎么说还是用电水火风光暗来划分吧(这个贴涉及比较少,后面会出武器芯片贴用的可能会比较多)
1. 首先是克制倍率问题
常规的克制200%伤害,可以暴击,暴击优于克制显示(就是同时触发暴击和克制的字幕是暴击),
被克制的情况属性伤害固定为1(多人boss本),或者表现为减伤(常规本)
当然boss打我貌似是不会减伤的
光暗相互克制,互相造成的伤害翻倍,不表现减伤
2. 然后是属性附加问题
也就是什么样的攻击是附带什么属性
所有攻击都附带属性,关键是怎么附带属性来源的问题
普通攻击——最基础的射击,附带属性为武器属性
额外攻击——如防具【学园领袖】打出的字符弹幕,附带属性为武器属性
动作伤害——也就是闪反之类的攻击手段,打出的伤害是人格属性
全域伤害——怒气值(全域值,姑且去查了一下全域是什么东西,英文是universe,在实际观察中,研究者选用的试题和评分者往往是相应试题总体和评分者总体的一个样本,而测量的目的是要把从这些条件样本上得到的结论推广到条件总体上去,是心理学的概念,用在计算机里不知道算什么东西,反正就是很高大上的样子)叠满放的,伤害属性是人格属性
技能伤害——未说明属性的技能造成的伤害都是人格属性(当然就算是有额外说明也是人格属性,虽然不知道“水弹”这个词算不算额外说明属性)
3. 属性强化对应属性加成
一般会在属性强化的后面加上括号带上,一点属性强化等于属性伤害提升1%,这个是为了方便加算,所以属性提升其实很逊(?)
总感觉加算确实比乘算弱一点,可能是偏见吧
4. 其余关于属性的问题汇总
·副人格和主人格属性相同会怎么样
同属性副人格会提供30%基础属性(多10%),就是面板
·武器和人格属性相同会怎么样
强迫症会很舒服(bushi)
有些武器是对属性伤害进行加成的,这样的武器就更适合同属性的人格使用
而有的武器并没有直接对属性进行加成,不同属性的人格也可以佩戴使用
以上就是关于映月城与电子姬属性攻略大全的整篇介绍,关注识闻好游,小编将会带你了解更多的新闻资讯哦。